过去几个月来,我一直痴迷于让角色互动感觉像Euphoria引擎一样生动。最初试图创建一个类似GTA的主动弹簧骨架控制器,最终却演变成了一整套程序化运动工具。 在这个剪辑中,你可以看到我准备的三个版本: 1. 自平衡主动弹簧骨架: 俯倒、碰撞和真实的物理平衡恢复。 2. 自平衡轮胎弹簧骨架: 稳定、物理驱动的滚动机制。 3. 程序化腿部动画器: 实时、地形适应的脚部放置。 能够推出三个完整工具是我作为开发者的一个巨大里程碑。 我非常渴望听到你的反馈关于物理机制,或回答关于如何将所有这些结合起来的技术问题!
我试图制作一款GTA V ragdoll控制器,结果走进了一个巨大的陷阱,结果出来了这3个Unity资源。
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