我花了几个月时间在开发一个基于浏览器的第一人称射击游戏,最后终于开始有了进展。我想从真正玩过射击游戏的人那里得到一些诚实的反馈。最初的想法是每杀一个敌人就赚取1美元,玩家可以选择赚取或继续冒险。但是看到其他公司在开发类似的项目,并看到人们对作弊的兴奋和担忧之后,我决定放弃这个想法。现在我专注于制作一个真正有趣的第一人称射击游戏。所以我想问你们:是什么让你们继续玩射击游戏,而不是在一周后就放弃?现代第一人称射击游戏中你们最讨厌什么?你们希望更多的射击游戏做什么?是什么让你们在游戏中坚持数百个小时?我欢迎任何反馈——游戏机制、进度、移动、枪械、地图、游戏模式、艺术风格、反作弊、匹配等任何事。目标是开发一个最初是浏览器游戏,但最终可以在Steam上发布的游戏。比起后悔没有做到某些事,我更愿意现在听到尖锐的批评。感谢任何建议。