我是按照上个月承诺的,在 Zero Sum 的“级别编辑器”部分进行了大量的工作。现在它几乎完成了,我想分享一下我在它上面玩耍的 5 分钟的未剪辑视频(音乐静音,只有音效)。(请忽略视频中的“1.0.0 发布”,我总是忘记更新屏幕上的版本号,所以我只留下了 1.0.0,直到有一个公共版本可用)

以下是视频的脚本,带有时间戳,说明视频中发生了什么:

00:02 - “问题集”(Problem Sets)的初始页面,展示了示例,展示了什么是可能的。有更多的例子,但我认为这些例子已经足够了。这些示例展示了 2 个核心游戏模式中的 2 个,Target 和 Verdict(第三个是标准模式,目的是将所有数字都降至 0,不需要示例,因为这是主的 rougelite 游戏模式)。在 Target 模式中,目标是在预定的次数内使用预定的操作符达到预定的目标数字,例如目标数字是 100,玩家获得 x2、x5、+10 和 -4,并需要在不超过 3 次操作的情况下将所有生成的数字都调整到 100。

00:03 - 当创建新问题集时,玩家可以从空白开始,也可以选择一个起始点,仅仅为了方便,因为编辑器在第一次使用时会令人感到沮丧。

00:05 - 编辑器本身分为 6 页,玩家可以从左到右大致填写这些页,这样做最有意义,但在视频的后半部分你会看到跳来跳去以精细调整的现实和理性也很有道理。

基础页 中,需要填写的第一件事是:

- 名字
- 简单或脚本(简单是快速波浪结构创建,脚本推荐在 90% 的情况下使用,尽管在视频中展示)
- 分辨率(提到的游戏模式)
- 随后依据选择的游戏模式而定,玩家可以定义是否只评判特定的操作符,还是所有 3 个,哪些值,哪些装备等。

00:06 - 错误命中的各种自解释的惩罚
00:10 - 地图和出生模式,与主游戏相同
00:15 - 下一页是 玩家页,所有内容都是自解释的。“玩家升级”定义了玩家是否使用其元进度,还是什么都不升级。

00:22 - 模式页(Patterns page)可能在第一次看时会令人困惑,但实际上很简单。它只定义了哪些数字通过哪种逻辑生成。

00:28 - 这个开关很重要,它定义了导出问题集的模式是否是随机的(RNG),还是每次都生成相同的数字(所以当模式是“4 到 40 之间的倍数”时,如果这个开关关闭,则每次都生成相同的数字,如果开启,则每次都生成不同的数字)。

00:34 - 设置模式的方式有多个,包括倍数、范围、质数、平方、幂和列表。列表只是一个定义好的数字列表(例如 1、2、3、5、8、13 等)。

00:42 - 权重是生成的数字的概率,很有用,如果你想设置陷阱(无法解的数字),但不想让它们占 50%。一个模式可以有多个生成定义。

01:07 - 下一个大的调节器是 装备页。如其名称所示,它定义了玩家的装备,aka 武器,aka 可用的操作符。每个装备可以携带至多 7 个操作符,每个波浪可以装备一个操作符。一个问题集可以有至多 99 个波浪,每个波浪都有一个敌人模式。

01:14 - 如你所见,当我切换了装备 2 的第二个操作符从 -1 到 Div5 时,分享页出现了警告。这是因为没有 -1,所有数字都无法被解决。但是,在这个例子中,这正是我们想要的。

01:15 -波浪页 中,我们定义了这个问题集将包含多少个波浪,以及波浪的所有设置,哪个模式和装备要使用。这是视频中我将返回的地方,以便精细调整(用于演示目的)。

01:32 - 分享页 是一个总结,很容易理解。你也可以在这里定义一个老师的名字,自定义的成绩截止点和风味文本。我们也可以看到警告,所有数字都无法被解决。

01:38 - 然后,我进行了一些调整,减少了无法解决的数字数量...

01:49 - ...这反映在分享页中。

02:08 - 游戏 如你所见,我在波浪页上的设置很糟糕,只有静止的敌人,出生时间为 5.0s,之后是 30 个敌人?这将需要很长时间,所以我退出并...

02:30 - ...编辑问题集以精细调整一下...

02:53 - 回到游戏,速度更流畅,尽管敌人会聚集在一起,因为地图很小,出生间隔很长,我太慢了。几(完全故意的错误命中,用于演示目的)击后...

03:19 - ...游戏识别出任何剩余的数字都是无法解决的(aka “陷阱”),并结束了这一轮。由于我只配置了一个波浪,这个问题集,因此展示了评分卡。

03:25 - 在评分卡上,我们可以看到所有必要的信息。成绩由准确度和效率决定。自定义的老师和风味文本也会在这里显示。

03:28 - “复制结果”按钮会给你一个代码,用于与你的朋友,社区,老师或创建该谜题的人共享,或者用于跟踪自己的结果。

03:30 - 它可以粘贴到 成绩簿 中,然后显示该次运行的所有重要统计信息。

03:42 - 然后是更多的精细调整,以便演示目的。我添加了第二个波浪,它将使用相同的模式和装备,只是敌人组成不同。

03:59 - 回到游戏,这次没有故意的错误命中...

04:38 - 在两次完美波浪后,评分卡再次出现,这次显示了 A+

04:44 - 我可以将这个结果复制到成绩簿中。

还有一个大类别是 Verdict 模式谜题的子类别,即模数与余数,未在视频中展示。你可以定义类似“%8r3”,即模 8 余数 3,然后你需要定义那些被 8 整除余数为 3 的数字(例如 75,75/8=9r3)。或者组合 -X 与根和除法,并要求每个数字都必须被解决,例如当你只有 /6 装备和 -4 时,需要解决每个出现的数字,所以你必须先用 -4 准备好数字,然后才能通过 /6 解决它。有很多数学玩意都可以实现。

这是 Zero Sum 的“问题集”部分,相当于 一个数学谜题的级别编辑器,我认为这是非常准确的。如果你看了这个视频并阅读了所有这些内容...

感谢你的关注 xD=====

我也在上周更新了演示,包含了 Verdict 模式,之前只有标准模式(减少至 0)在两个不同的关卡中,现在有一个标准模式,一个 Verdict 模式和 4 个boss 战。可以在 Steam 上 玩演示 并如果你喜欢数学就 wishlist 游戏。还有几个错误,例如当多个除法操作符在装备中添加时,它们会共享弹药和冷却时间,而不是像预期的那样各自独立。正在修复,但由于我计划在 11 月或 12 月发布,所以我相信我仍然有足够的时间来进行打磨、平衡和修复。