38 小时后发送这封电子邮件后,GameTrailers发布了我们的预告片。一些可能有帮助的事情: * 大约一年前,我花了几个星期在 Unreal Engine 中从头开始创建预告片,同时兼顾 两个工作和家庭生活。我想让它成为游戏的最佳代表,这就是为什么我花了几个小时精心打造即使是最细微的细节。 我确实相信,恶魔在细节中。 * 我实际上将预告片发送给了许多媒体机构 那时候也是如此,但没有人采取行动。 * 过去几个月来,Pine Creek 的发展非常迅速: * 新的Steam胶囊艺术 * 更好的缩略图和品牌 * 一致的社交媒体存在 * 游戏视频和定期截图 * 整体呈现力度更强 * 在重新联系之前,我稍微 重新编辑了预告片的结尾。 * 这次我 使用了我的个人电子邮件地址而不是我们的商业电子邮件。 我不能说这是否有所帮助,但它是值得提及的,可能避免了垃圾邮件过滤器。 * 我保持了电子邮件的 简短、亲切和尊严。 没有公关buzzwords或AI生成的墙壁文本。这是我发送的电子邮件: >Hi IGN Team, 希望你一切顺利! 我是Attila,DREADMITH Games的创始人,我们是一家正在开发Pine Creek的独立游戏工作室,Pine Creek是一款故事驱动的第一人称科幻生存恐怖游戏,受到经典的80年代小镇谜案、Alien:Isolation和The X-Files的启发: [Steam链接] 在过去的几乎一年里,我们五人团队一直在我们的全职工作和家庭生活中构建Pine Creek。它是一份真正的热情项目,我们非常兴奋能在世界上分享我们的预告片。 我们很高兴让IGN成为第一家发布我们的预告片的媒体机构: [YouTube链接] 如果Pine Creek引起了你的兴趣,你可以在我们的压缩包中找到更多信息: [PressKit链接] 我们希望你喜欢它,并希望听到你的想法。感谢你的时间! 最好祝福,Attila 我 不是 说这是一种确保成功的公式。我只是想分享我们成功的经验,以便它能帮助另一个独立开发者。好运!❤️
GameTrailers 特别推荐我们的预告片 - 这就是我们做了的
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