WC2中生成的地形,动画来自各种资源包,NPC使用meshy生成,环境资产,生态管理器,控制台支持,角色控制器,战斗AI,植被物理,优化 - 全都是Fable和GPT 5.6 sol(音频来自Eleven Labs)的混合体。 我认为写各种工具并优化游戏是最有用的两个用例。
我RPG原型中的1对5战斗的一小段影像
WC2中生成的地形,动画来自各种资源包,NPC使用meshy生成,环境资产,生态管理器,控制台支持,角色控制器,战斗AI,植被物理,优化 - 全都是Fable和GPT 5.6 sol(音频来自Eleven Labs)的混合体。 我认为写各种工具并优化游戏是最有用的两个用例。
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