哈哈,写完这段描述后,这个游戏的开发过程就变成了一个后记。我制作了一个竞速游戏,它实际上是受《伊尔登之环》启发的。游戏的设定是你应该花时间死很多次才能理解关卡并完成它们。我的目标是制作 30 个关卡,游戏预计只需要两个月的时间,但最终花了接近八个月。 我决定将游戏定价为 2 美元,根据世界各地的汇率。 我承认我没有花太多时间在宣传上,游戏上线时有约 150 个预购。 我在两个月前发布了这个游戏,它并没有取得很好的成绩。 下载量仅有 25 次,Steam 收入仅为 48 美元。 我不知道是什么原因,但自从我在六月发布以来,我实际上还在继续制作和打磨这个游戏。它几乎像是什么压力都没有,因为没有人在玩它,我就可以随心所欲地修改它,真的很享受慢慢地改进它的过程。 我不认为它是一个失败,因为我的计划只是要体验一下在 Steam 发布一个完整的游戏。 我从制作和发布这个游戏中学到了很多东西,但我最大的收获是,只有通过制作游戏的乐趣,而不是期望大笔利润,我才能继续制作游戏。 无论如何,如果你感兴趣,可以在下面找到游戏的链接。 如果你想免费获得 Steam 键,可以给我发一条消息 lol。 https://store.steampowered.com/app/4004940/Race_Then_Retry
开始制作愤怒游戏,现在玩测试让我愤怒 :D 我想成功了!
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