我在玩原版《山海战纪》、《三国志X》和《三国志:三国》等游戏时长大。有时我还会因为还在玩游戏而错过太阳升起。玩游戏时,我总是会想象一些额外的功能,并且在想象这些游戏如果将系统结合在一起会是什么样子。《三国志再现》是我最终尝试让童年梦想成为现实的作品。这款游戏在三个连接的层次上进行。 在战役地图上,无论你是扮演吕布还是扮演自己,你的武林都是其中之一,共有超过100名独立行动的霸主在争夺中国的控制权。世界并不围绕玩家旋转。其他所有人都在行动,打仗,建立他们自己的故事。 战斗在实时进行中。军官可以决斗,每个将军的强项和弱项会影响他们的阵型和战斗方式。 当一个将军倒下时,指挥链会发生变化,幸存的指挥官必须调整他们的战略。还有一个社交层,每个军官,包括你自己的,都可以通过他们实际做的事情来建立声誉。这些声誉可以让他们获得特定的头衔,创造出关于他们的传奇,并塑造他们留下的遗产。游戏使用一种故意轻量的像素艺术风格,但下面的系统并不是轻量的。这是我的《山海战纪》、《三国志:三国》和《三国志》个人爱子作品,呈现了一种我以前从未在这个背景下使用过的艺术风格。它仍然是一个正在进行中的作品,但我已经有很大的乐趣在制作它,并与朋友和家人分享,他们也长大时玩过这些游戏。大部分人也玩过《武士烈士》,尽管这款游戏并没有像《武士烈士》那样依赖《三国志》。有一个预告片、网站和可玩的demo可用:网站和预告片 可玩demo在itch.io 我想知道的是:三层结构是否在预告片/试玩版中读得清晰,还是感觉像“又一个《三国志》游戏”?欢迎批评。
我试图制作《三国志》游戏,我曾经整夜都在想象这个游戏。
评论 (0)