空间影响作为正常效果管道中的每个字形权重来实现。区域决定参与的字形,而场景则对源、归一化、放置或世界空间中的每个字形进行采样。结果采用衰落、强度和反转进行形状。场景可以是线性、球形、盒形、圆柱形、环形、目标依赖或确定性噪声,然后使用乘法、加法、最小值或最大值进行组合。这使得效果可以跟随移动目标而无需单独的动画系统或不必要的网格重建。这一系统在2D和3D中都有效。这样可以实现一些原本不可能的效果。只需为任何效果(甚至自定义效果)打开即可,效果立即呈现。