注意,样本数量很小,我知道... 但到目前为止还没有进行任何推广:没有社交媒体,没有服务器垃圾邮件。游戏只在Discord活动目录中存在。它远远没有达到可以达到的水平,当前状态更接近于技术演示。自我发布以来已经过去了两周。

上面的数字是指所有加入了大厅的人,而不是所有玩了完整游戏的人。玩游戏的次数也呈现出类似的趋势。

目前我优化的唯一指标是 瓷砖展示 → 开始第一场游戏。第 1 周:瓷砖销售了我的品牌。Logo艺术和关键词“欺骗朋友”。第 2 周:我改变了它到关键词人们已经搜索的“狼人社交推理”。这不是原创,但它有效... 麻烦的是,Discord不允许发布后更改应用程序名称,所以名称就固定在销售我的品牌上,关键词只在艺术和描述中生存。

另一件让我惊讶的事情:一些群组从未组装,但却很有耐心。有一群人在大厅中等待了近2小时,玩家人数达不到5人就离开了。所以我添加了一个支持3人玩法的第二个简单模式。另外,出于某种原因,我看到来自亚洲的大部分流量,尽管游戏只用英语。

这里有人在制作Discord游戏吗?除了经典频道之外,发现性超越的技巧是什么?我会感激任何建议。