我正在开发一个渔业游戏,游戏将包括流动的河流和湖泊在森林环境中。 我开始研究了Unreal Engine 5,但发现默认的水系统对混合河流和湖泊的系统没有足够的文档。 我调查了浅水河流模拟系统,它很酷,适合我想要包含的急流,但它与他们已经有的湖泊系统不太吻合。 我想寻求的是关于如何学习制作出真实流动的河流(无论是否需要手动艺术指导),它们可以流入湖泊,同时还能保持水材料的风格外观的方向。