我正在制作一款类似于Gang Beasts的游戏,遇到困难,想设计出能让玩家产生独特互动的地图。就像Gang Beasts一样,核心设定是将对手推出地图/以其他方式将他们踢出游戏(例如,我打算制作一张实验室的地图,目标是将对手推入黑洞)。通过玩法测试,我发现如果设计不当,可能会出现很多问题;如果地图太大,人们倾向于避开“杀死区域”,游戏感就会变得枯燥;太小,感觉不公平,因为你很快就能获胜。 我寻找一种方法来创建能够提供有趣游戏体验,同时保持一个“金ilocks区”(即不容易杀死对手,但又不至于太难)的地图。无论如何,我发现了很多关于FPS地图设计的资源,但却没有找到关于更为轻松的PvP地图设计的资源。我想知道是否有谁能提供设计好党派游戏地图的建议或好的例子。 我认为我的主要问题是如何保留像Gang Beasts这样的游戏混乱的感觉,同时保持游戏的趣味性。