我正在探索一个新着色器概念,用于在一个设定在科幻空间飞船赛的程序生成的3D世界/迷宫中的游戏。这个世界本身应该是非常先进的AI内部的内部结构,我想每个元素都有移动。从某种角度来说,所有东西都应该是或感觉到“活着的”。要想象一个关卡的样子,想象一下Minecraft的洞穴(https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fcf.preview.redd.it%2Fgigantic-cave-i-found-in-the-1-18-experimental-snapshot-v0-8qpm3tvi81b71.png%3Fwidth%3D1920%26format%3Dpng%26auto%3Dwebp%26s%3D2bbd0c5c147f2121b4833a62f93e21a47e2f8c94)但每个立方体/形状都活跃着运动,并且采用这种图形风格(TRON启发式)。玩家飞船也将由类似这样的块自定义制作(在这个视频中,它实际上是三个块并排,未同步)。这个想法会不会太视觉繁重,也能工作吗?你会添加/改变这个方法吗?有没有类似或接近的游戏?