我一个月前在这里提到了AssetHoard的Godot支持,反复出现的一个问题是归档。一个文件夹里装满了itch或两年前的捆绑销售中的压缩包,根本不知道里面的内容是什么。所以我就做了这个。可以导入一个归档(.zip,.tar,.tgz,.gz,.rar,.unitypackage),AssetHoard会在不解压任何文件的情况下索引归档内部的内容。没有文件被解压,什么也没有复制,所以一个4GB的包基本上不占用额外的磁盘空间。每个条目都像正常的资产一样工作:标签,分类,注释,语义搜索。双击就能看到完整的预览,按需提取。最让我高兴的是3D模型与外部依赖项。一个.obj文件指向一个.mtl文件,通常是预览工具的死角,结果你只能看到一个灰色的blob。AssetHoard会在归档内部的资源树中漫游,然后提取模型实际引用到的任何资源,于是就能渲染出材质。详细的实现可以在这里找到:https://assethoard.com/blog/look-inside-archives-without-unzipping(在gzip流中查找索引,漂移检测,为什么固体归档会有懒加载缩略图)。如果你错过了上一篇文章,AssetHoard是一个本地化的桌面资产管理器,专门为游戏开发者和艺术家设计。库存放在你的机器上,没有账号,没有云。Windows,macOS和Linux都有开放的beta版本。很高兴回答任何问题。RAR是最令人头疼的那个。
你在Godot的帖子之后要求存档支持,这就是它
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