我想先说一句,害羞并且不喜欢发帖确实没有帮助,但我也非常不适应为获得关注而制作内容的想法。我的游戏已经发布了一周了,目前一切顺利!我收到了很多正面的评论(在发布时遇到的小问题已经解决了,之后就一切顺利了)人们对游戏的评价让我很感动!但我还没有达到足够的销量或评论来突破“Steam还在学习这个游戏”的状态。 我知道我发布时的愿望清单很少(1600),但我长时间停留在1200左右,直到我必须设定发布日期。我的个人日历帮助我克服了最后400个愿望清单,然而自发布以来,我已经售出了大约160份游戏,这是非常令人惊讶的,但我还是很担心,因为我在将64人大型锦标赛模式和在线匹配模式加入游戏时可能有些过于雄心勃勃。所以,目前没有人真正玩那部分游戏,但玩家仍然非常享受游戏中有的部分。困扰我的是,似乎人们真的喜欢游戏,但由于它是一款 roguelite 并且处于一个被高度渲染的游戏种类中,我觉得似乎根本无法通过我发布的任何内容来获得关注。也许我只是没有将内容适当地定位到平台上?也许我制作的宣传片没有吸引力?我感觉就像是在等待一个奇迹发生一样,但我知道我需要付出努力,似乎我尝试的一切都没有成功,甚至不知道哪些方面可以改进。当然,我们都处于同样的情况,希望我们的游戏能够被注意到并取得成功,但我想我只是想问:“如果这些人都爱它为什么还没有其他人注意到它呢?”