今天的老RPG玩家需要阅读指南和记笔记似乎不可思议,但如果今天的游戏也会变得像过去一样,那又会如何? 文盲危机和注意力集中度越来越短,这将如何设计一个游戏既意识到这些问题,又能鼓励阅读而不 infantylising 和 patronising 的方式? 我不是指教育或针对儿童的游戏,我是指将这些作为游戏设计本身的潜在机制(同样地,我们将任务日志从纸质笔记本转移到游戏内的笔记本)。 我担心如果这不是一个大问题,现在可能会变得比预期的更快成为一个问题,如果我在为某人的屏幕时间贡献,我可能会将一些重要的东西偷偷塞进去。
游戏与短视频内容
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