大家好,我是一个独立开发者。我的游戏是一款自动战斗游戏,玩家需要在两个互相协作的组合中建造。我的战斗模拟中,有两个板子,成本相同,都是96金币。其中一个板子可以击败93.7%的对手,另一个板子却无法击败任何人。这是基于96个建造方案和9120场战斗的结果。通过计算最佳组合,我发现四个板子是最好的选择。但我对这个结果不太信任,因为这是一个周末的项目。使用单个种子,固定板子,没商店,没骰子,只测量战斗的胜率。战斗是几个系统之一。游戏开始前,玩家会在一个12面骰子上选择8个面并取出4个随机面,然后每轮都掷骰子并将结果融入一个生物中。融入的结果是永久性的。游戏中有六个插槽,15轮,每轮都有商店,最后是PvP对战,玩家要对抗已经锁定的对手的快照。因此,我不知道自己要追求什么目标。游戏的demo版有8种生物类型和6个元素,共48个单位。目标是将其扩展到13种生物类型和13个元素,共169个单位。但是我无法手动调整169个细胞,而且我也不确定“平衡”是最好的目标。如果有经验的朋友可以分享一下:你是通过平衡战斗来使游戏格局均匀,还是通过让格局不均匀,让金币、骰子和反击来决定胜负呢?