上周我试图测试一个机制,结果打开了5个标签,ChatGPT在那里,我将半成品的想法丢弃了。Claude正在检查一个状态机器。Gemini正在解开一个混乱的设计文档。有一点我意识到,我重复了相同的上下文超过测试机制。 我粗略地绘制了一款可玩的游戏,然后在Godot中打开了可能实际保留的版本。它确实帮助我杀死了一款糟糕的版本,所以分离不是完全无用的,但每次交接都需要解释已经失败的部分、不想改变的部分以及仍然是占位符的部分。 这年你最大的变化是什么?你是否最终在使用AI辅助游戏工作流程时集中在一个模型上,还是保持分离的工具来规划、原型和实际构建?你在哪里仍然手动控制:游戏感觉、状态逻辑、对话、平衡?对于我来说,第一版的测试不再有趣了,它们是:当项目有历史时,设置是否仍然感到可控。
我有五个工具同时打开了一个游戏机制,结果速度却变慢了。
评论 (0)