游戏标题: Eldermyr的世界 可玩链接: www.eldermyr.com 平台: anything 描述: 一个开放世界MMO,粗略地受到ROTMG的启发,但具有更多的自定义灵活性。 免费游戏状态: 总是! 参与度: 我是唯一的vibecoder和大脑(除了Claude) --- 我们已经来到了第3周。我们有12名活跃用户(其中3名是我的,4名是家庭成员),我们没有多少动力哈哈。 我将这些帖子分成三个部分:(1)我们如何在实际上聚集用户,因为没有观众这一切都无关紧要。(2)我作为vibe coder的学习经历。(3)实际游戏更新。这一部分将在评论中,因为大多数Reddit用户可能不是为了那个而来的。 --- 首先,市场适应度 / 核心用户群体 / 无论你想怎么称呼它。我的用户群体主要是自己人的复制品,家庭成员在我面前装模作样,还有两名频繁使用者从来没有在游戏中说过话,但不知何故仍然不断回归。大多数用户在大约2-45秒内就会离去,所以确实有某种类型的入口障碍对新用户。 (我很想知道你的看法。) --- 其次,vibe coding的体验。这周可能是最糟糕的。Opus 5发布了,基本上毁掉了我的整个过程。它是一个伟大的编码器,但一个绝对糟糕的沟通者。它使小任务成为大任务,发送错误的代理,写出最糟糕的维基页面。实际上,这种情况有一种好处,因为它让我意识到过去2000年以来最重要的人类技能仍然是今天使用AI的关键部分:清晰有效的沟通。如果你曾经听说过Opus 5的抱怨,它都归结于代理(对其他代理,自己和你)的沟通不佳。 有没有人发现如何绕过这个问题?我没有,所以我又回到了使用Fable并告诉它只部署4.8个子代理。 --- 我很想听取任何有兴趣的人的反馈。链接如下,如果你感兴趣。游戏:https://eldermyr.com/ 发布说明:https://eldermyr.com/release