AI给了我们几乎可以建造任何东西的能力,这是一个双刃剑的问题,知道什么时候自己建造,什么时候使用服务或者在别的东西上建立。 当你真正深入到机制中时,建造一个“好的”游戏最终会花费大量的时间和令牌。 对于Voxel,如果他们想要做一个单人游戏或MMO游戏,我正在工作的这个游戏是开源的,提供了一个好的起点: * 生态系统游戏 * Github仓库 这是一个被废弃的开源项目,有一些好的基石(遵循我的建议,不要从零开始)。 我带来了很多以下改进: * 修复了所有的bug和缺失的实现 * 改进了战斗系统,速度更快,战斗更具战略性。 添加了子弹和武器 * 扩展了一个更大的任务,包括一个“第一章”,我认为这是一个原版缺乏的故事 * 添加了更多的MMO功能,如聊天,直接加入用户,公会,交易等 * 使其在移动设备上运行,这是移动用户可以玩游戏的最大解锁能力