可脚本化对象(Scriptable Objects)非常适合用于存储共享的项目数据,但它们并不打算在运行时被修改。在本教程中,你将学习如何使用工厂模式将静态数据转换为可以存储在玩家库存中的运行时项目。
将 ScriptableObjects 转换为运行时资源 | 游戏系统解释
可脚本化对象(Scriptable Objects)非常适合用于存储共享的项目数据,但它们并不打算在运行时被修改。在本教程中,你将学习如何使用工厂模式将静态数据转换为可以存储在玩家库存中的运行时项目。
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