我已经花了一年多的时间发展自己的游戏想法。 我有很多概念艺术、角色设计、笔记和对世界和故事的总体构想。 我是一个非常创造性的人,更加注重写作、角色、艺术指导和世界建造,但我没有编程背景。 游戏开发的技术方面感觉有点吓人,我不确定什么是最好的学习路径。 我想象的游戏是一个强调角色、探索、故事选择和独特幻想世界的叙事RPG。 我已经有很多创意方面的内容,但是我想了解如何把那些想法变成一个可玩的体验。 对于没有技术背景的开发者: * 我应该先学习编程、游戏引擎还是基本游戏设计? * 建议从Godot、Unity还是其他引擎开始? * 一位创意人应该在尝试组建团队之前学习多少编程知识? * 是不是更好先在自己一个人做一个非常小的原型? 我知道制作游戏是一个巨大的挑战,但这个项目已经花了我很长时间了,我非常渴望终于能把它带到生命中。 来自开发者、艺术家或处于类似情况的人的任何建议都将被感激!