我想说明一下,我这个项目是一个著名IP的翻译版,自然没有赚钱或职业发展的可能。 我是一个独自工作的人,完全没有编程能力,只使用现有的工具来制作游戏。 我没有任何与游戏开发相关的学位或专业经验。 我的项目是对十年前一个短小的fangame的重制,游戏最初是在另一个控制台的引擎上制作的,图形和机制都有所更新。 我最初选择这个想法作为我的第一个项目,因为当时我只是一名地图设计师,其他方面的romhacking技能我都很难掌握,一个更短的项目更容易完成并学习基础知识。 我大约六个月前发布了一版demo,自从2021年开始这个项目,我认为我在romhacking方面有了很大的进步,感觉有信心制作更大的项目。 但是当我发布了demo后,我开始对自己说应该制作更大的、更有竞争力的项目,所以我重新写了故事,想出了独特的游戏玩法等。 最终我学习了范围膨胀的概念,意识到这不是一个健康的方式来处理第一个项目,所以我决定保持这个项目的最初意图,作为一个简单的忠实重制。 然而,尽管我有了这样的意识,我仍然有部分想法去实现这些故事和游戏玩法,因为我投入了很多心血,并且真的想改进它们并把它们变成更好的东西。 所以我在想如何处理这个感觉,并且我(如果我应该的话)如何将这些想法重用于下一个项目,使用不同的设定和背景。
与范围膨胀和管理首个项目的想法搏斗
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