我正在处理一个资产,现在完成了大部分实际逻辑和视觉效果。几个月前我就完成了大部分内容,觉得自己快完成了,但令人惊讶的是,打磨部分却花了我这么长时间。自定义检查器,清理内容,做好一切易于使用,工具提示,边缘情况,确保用户无法轻易破坏内容……老实说,这感觉像是一个全新的项目。那些发布过复杂资产的人,相比于实际构建,这部分花了多长时间?以及您何时说“v1足够了”并发布?
发布在 Unity Asset Store 上的资产(尤其是系统/框架)的开发者,你花了多长时间才能将一个工作的资产转变成一个真正用户友好的并且准备好发布的资产?
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