我尝试过制作一些简单的基于浏览器的游戏,真的很喜欢探索核心系统、主要游戏玩法机制等。我将它推进到一个阶段,感觉像会很有趣,接下来的自然步骤就是填充内容。为效果应用数字,写主题文本,决定发生的事件等。而这甚至还没到平衡这些东西的阶段。然后我就完全失去了动力,因为感觉像是在做痛苦的数据输入。那么在开发周期中如何管理这个问题呢?我真的只是想做系统和艺术,中间的东西都不要。