有些人可能记得我前几天发的帖子——我在那里展示了我的乳房抖动物理学。我觉得我在那个方法上遇到了瓶颈,所以我重新开始了。 我需要更普遍、更前瞻性的东西。柔软部位的抖动现在基于变形网格。没有像上次那样大量预烘烤的着色器。 手工绘制的灰度图谱控制每个顶点允许移动的程度。手臂是由IK驱动的骨骼。有几个额外的层次,呼吸着色器不会影响手部,它们现在移动得更自然。耳环会晃动,甚至会轻微地旋转。头发会抖动一阵。 你们怎么看? PS 如前所述——如果只是为了NV精灵,那么这完全是浪费时间的。 我做这件事有两个原因: 1. 这很有趣 :) 2. 游戏会有成人内容,这会很有用。 PS2 在所有AI批评者踹门之前:是的,基础精灵是通过本地生成的(花了10分钟)。 然后我花了很多长时间的晚上来构建动画、变形、覆盖和其他内容,所以请不要说“AI垃圾,只是用提示做了”。
身体物理学 V2
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