1. 我是一个新晋的游戏开发者,具有IT背景。总是会在这里那里尝试一些东西,从头开始,使用Unity,甚至尝试了Build Engine,ID Tech 3和4,用于一些搞笑的项目,但这些项目从未真正完成。

  2. 我大部分时间都会在自己工作,可能会遇到一些愿意帮助我的人,但目前我会独自工作,可能会外包一些事情(音乐,因为我连口琴都不会弹)。

  3. 我更倾向于使用开源引擎,因此我会选择Godot和O3DE之间。

我正在寻找更多参与游戏竞赛的机会,以获得经验,因为在后台,我打算继续工作我的主项目。这个主项目将是一个3D的野生动物动作游戏。最显著的特点是大量的AI,寻路等,从实体(当然是野生动物)中获取,我的目标不是制作图像质量高的游戏,类似于7代游戏(PS3/Wii U),主要是因为我想创建大型开放环境,具有相当详细的内容和玩法。

在开源选项中,我目前正在考虑Godot和O3DE。然而,我了解O3DE将是一个很难掌握的学习曲线,并且社区知识的财富较少,与Godot相比。另外,O3DE没有Linux支持。然而,考虑到Godot,我不确定它是否适合我的需求,除非我要对引擎进行修改或添加新的功能,这可能超出了我的范围。

有没有什么建议?除了自己制作引擎之外?