我们从去年11月开始制作《失落的文件》,之前我们分享的所有内容都是游戏的机械部分:闪烁系统、基于规则的生存机制、精神状态的内容。所有这些都有助于反馈,但它们并没有让人真正感受到走在游戏中的感觉。所以我们尝试了一种不同的方法。短片,第一处场景,无UI,无解释。只有走廊。我们重新拍摄了这个短片超过我们想承认的次数。不是因为任何东西技术上有问题,而是节奏感觉不对。太快了,会被认为是跳跃恐怖片。太慢了,会拖慢速度。我们最终剪掉了几个秒钟,真的很美的光线照射,只是因为它们打破了节奏。我们一直在追求一种特定的不适感。不是来自怪物,而是怪物出现之前的沉默。无论这是否成功了,我在看这个短片大约40次后已经无法判断了。很奇怪其他开发者如何接近这个问题。你们测试游戏的气氛是通过自己试玩,还是让玩家试玩,还是仅仅相信自己的直觉并发布?Steam页面在这里,如果有人想知道这将如何发展:https://store.steampowered.com/app/4793580/The_Lost_File/
我们花了几个月的时间在追求一种感觉而不是特性。以下是我们第一次尝试展现它。
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