你好!我是一名游戏开发专业的学生,专门研究游戏设计。我的第一年刚刚结束,我必须说,我最初并不确定自己是否适合这个专业。但是,在最近的期末考试中,我是我的小组的唯一程序员,尽管压力很大,但整个过程对我来说是如此令人兴奋。即使我失去了几个星期和几天的睡眠,并且没有获得很好的成绩,我也没有后悔。所有这一切都让我很开心,即使它很压力。它是令人兴奋的,但不是消极的——听起来可能是自虐式的,但我确实这么说。因此,我渴望尝试和学习更多的东西。即使他人不想玩我的游戏,我也想学习更多并制作更多的东西。我有一款梦想游戏想制作,但我想耐心点。不要为了制作我非常热爱的东西而匆忙,我担心会烧脑,感到过载或失望,因为它可能不符合我的视觉。特别是因为我还很新手。 我在网络上浏览了很多建议和游戏技巧,并被告知,定义梦想游戏的核心机制可能比分解它为更小的项目容易。然而,我有一些困惑,尤其是关于定义机制并将其分解为小游戏的部分。这个建议如何适用于RPG?如何将基于回合的RPG系统分解为其基本机制,然后将其分解为小项目?当我思考这个问题时,RPG系统似乎很复杂,很难从哪里开始或从哪里开始。 我知道有很多种类的RPG,根据我玩过的游戏。因此,如果有一个更连贯的思想流程可以帮助我决定和分解我梦想游戏所需的RPG机制,并且如何“简化”它以适合小项目,那将很有帮助。
关于如何分解游戏机制来定义小型游戏的范围的问题。
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