大家好!👋 我最近在开发一款3D动作冒险平台游戏,名为异界裂缝(Isekai Rift),它的动画风格是使用了漫画风格的剪影技术。 我花了两个星期时间,在Unity中完全实现了由《独行者》(Solo Leveling)灵感所启发的裂缝灵魂(Rift Souls)系统。 我为敌人类型(小型、中型或BOSS)设定了一个随机数生成(RNG)逻辑,来控制抽取成功率,并且集成了UI/HUD系统来管理武器库中的严格3重影限制。 我希望听到大家对阴影视觉效果和抽取动画的反馈!你们怎么看? 对于那些想看到完整的UI集成和游戏玩法更深入的介绍的人,我在这里发布了一个完整的4K开发日志:YouTube 4K Full Devlog 如果你想支持一个单独的开发者,Steam的预购清单是非常受欢迎的!异界裂缝
我花了两个星期用Unity重构了Solo Leveling的Shadow Army系统,适用于我的独立游戏。现在你甚至可以提取boss souls了!你觉得视觉效果如何?
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