好吧,那就是了。 我花了很多力气来宣传我的游戏。 对于一些人,收集愿望清单似乎与呼吸一样自然。 而对于我,每一次都感到很辛苦。 我想我会在2千个愿望清单以下发布游戏,但是看起来我刚刚过了这个界限。 这仍然远远超过了推荐的7千个愿望清单,但是这就是了。 自从我的演示版在今年早些时候发布以来,我就联系了数百个创作者,没有太多的幸运。 我曾经在Reddit上投放广告,分享游戏(主要是通过Twitter上的开发日志),并要求反馈。 然后我修复了一些问题,分享了它,再次重复这个过程。 也许我应该尝试Instagram和TikTok。 然而,7千个愿望清单似乎是无法达到我的游戏的,所以我还是决定发布它,并将我学到的东西带入下一个游戏。 还有一个愿望清单数量的执迷。 我理解。 有10千个愿望清单比有1千个愿望清单要好,因为更多的愿望清单可能意味着更多的销售,假设它们可以转化。 但这是一个很重要的部分,转化率。 如果那些不感兴趣的游戏类型的人愿望清单,它们可能不会购买。 我也不确定Steam的算法是否使用愿望清单数量来促进游戏。 还有一个社交方面。 人们看到一个游戏有很多愿望清单,会认为它一定很好,这可以产生雪球效应。 目前,我只是很高兴能达到2千个愿望清单。 我也很高兴能够发布一个我独自制作的游戏,使用自己的引擎,花了超过一年的时间。 我会享受发布,看到发生什么,并从中学习。 如果你也在努力获取愿望清单,你就不孤独了。 如果有人感兴趣,这是游戏:https://store.steampowered.com/app/3979140/Karma_Keepers/ 并且如果你之前发布过游戏,你会怎么做来宣传你的下一个游戏? 我很想知道你实际上做了什么。
我的游戏刚刚达到2000个预约列表,下周就要发布了。下一款游戏该怎么做?
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