纸面上看起来,休闲游戏似乎很简单。让数字增加,添加升级,然后通过优雅系统重置。但是,似乎很难让玩家有足够的进展让他们继续检查而不让每个升级都感觉无意义。如果进展太快,游戏就缺乏内容。太慢就感觉像是在等待。我还认为,赚取率和决策率是不同的东西。数字可以不断增加,而玩家几乎没有做出任何意义的选择。如果你正在开发休闲或增量游戏,什么需要首先平衡:升级成本、会话长度、优雅时间或离线收益?
休闲游戏其实是最难平衡的游戏类型之一
纸面上看起来,休闲游戏似乎很简单。让数字增加,添加升级,然后通过优雅系统重置。但是,似乎很难让玩家有足够的进展让他们继续检查而不让每个升级都感觉无意义。如果进展太快,游戏就缺乏内容。太慢就感觉像是在等待。我还认为,赚取率和决策率是不同的东西。数字可以不断增加,而玩家几乎没有做出任何意义的选择。如果你正在开发休闲或增量游戏,什么需要首先平衡:升级成本、会话长度、优雅时间或离线收益?
评论 (0)