目标/激发:我对Steam生态系统的设备(PC、Steam Deck、Steam Frame、Steam Machine和VR)在游戏中的不同角色中各自提供令人印象深刻的理由感兴趣,如果没有强迫玩家使用特定的设备。简单的问题:哪些游戏类型或结构将真正受益于玩家在同一会话中使用键盘和鼠标、控制器、手持设备、触摸或VR的任何组合?更深的问题:对于那些思考输入便利性和角色不对称性的设计师,各个设备自然支持的机制或责任是什么?例如,坦克团队中每个角色都可能在任何设备上实现——VR使装弹成为触觉体验——手持或控制器使驾驶变得直观——PC使指挥或瞄准更精确。其他系统或角色还能从灵活但不对称的输入设计中受益吗?
哪款游戏能真正利用PC、手持设备、触摸屏和VR的混合体来达到更好的效果。
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