我有一位朋友刚刚完成了他的第一款游戏,问我是否能帮助他做市场推广。我回答了是,但当时并不知道自己要承担什么样的任务。这个工作主要是做数据挖掘,打开Steamworks,下载一些CSV文件,粘贴数据到表格中,试图判断一周是否成功。因此,我开始制作一个简单的工具来读取Steamworks数据。随着时间的推移,它逐渐发展成为我们需要的更多工具或尝试解决重复任务。最终,它发展成为现在的MarketYourIndie。它发展成为一个商业方面的仪表板:推广,愿望单和流量智能,更新每周的收入预测,价格和折扣规划,竞争对手跟踪,Steam钥匙分发的出席CRM,财务和法律工作文档生成以及出版商最终发送给你的合同分析器。每一个这些都存在,因为Juani遇到了问题,没有地方可以将他转介。对于使用MarketYourIndie的人,数据工作是我的第一个目标:消灭。您只需粘贴一次Steamworks API密钥,数据就会自动获取,晚上更新,并填充所有时间的历史数据。但是,还有一个问题仍然存在:所有这些都是数据,即使你研究如何处理你的游戏,你也只会找到大多数一般建议,基于一般数字,伴随着一些成功和失败案例。您应该在您的具体情况下做什么?在Google中搜索“如何定价我的游戏?”您会得到任何人都可以写的清单。问一个AI,它对您的任何情况都不知道。更不用说其他类似于$19.99的游戏在您的子类别中,或者您的访问愿望单率低于类似页面的流量。它不知道建议是通用的,因为决定它的具体数字锁定在仪表板中,没有其他人可以读取。因此,我构建了缺失的部分。MarketYourIndie在您的数据上运行一个MCP服务器。您只需从设置中连接一次,之后Claude(或任何MCP客户端)就可以直接读取您的实时游戏数据:愿望单,流量,预测,价格,折扣,竞争对手,内容计划和CRM。因此,您可以问愿望单是否实际上对一个病毒帖子做出了反应,还是那是持续趋势的基线。一个我一直回头问的问题是,像我的营销主管一样,要求情况报告。同样的对话您已经与AI进行过了,除了基于您的真实数字而不是2019年博客的平均值。平台的理论研究在marketyourindie.com/learn(每个断言引用来源,并说明它是如何测量的)公开和免费(因为我厌倦了断言一个数字却从来不告诉你它是如何测量的的启动建议)。您不需要注册或发送电子邮件来获取任何内容。完全披露,以免有人感到被卖给了:该平台是我的产品,它是收费的。免费等级是1款游戏,没有卡,实时但手动:概述,营销和竞争对手跟踪。Steamworks同步,财务和法律部分和AI Connect在付费计划中。您可以创建一个帐户并进行免费试用 :)
我有个朋友请我帮他推广他的游戏。结果我自己造了我一直想要的Steamworks。
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