最近几个星期我一直在使用Claude Code来探索在Godot中能创造出什么样的游戏。 我正在开发一个开放世界RPG/生物收集游戏,灵感来自我最喜欢的游戏。 游戏的世界和玩法类似于Necesse和Terraria,能够孵化蛋和饲养宠物,类似于Palworld。 我们可以根据元素的不同来喂养宠物,进而提高它们的能力值和改变它们的外貌。 我们还可以将宠物添加到自己的队伍中,并探索世界以获得更好的装备和更多的蛋。