这是3-4天的进展。变化 - 更大的树木,自然生成模式中的更多植被 - 巨大的AI改进,感觉更像活生生的人,包括巡逻,更加聪明的警报和发现系统,射击时侧向移动,合作和协调其他AI,挥剑的AI冲向你,而弓箭手则退后开火 - 随机生成的守卫营地 - 基本的物品栏和抢夺(UI目前非常丑陋)在过去的几天里,进行了大量的微调,游戏几乎有一个完整的游戏循环,才开始真正扩展游戏的具体部分。AI可以将你击杀,且射击精度极高,这使得游戏感觉极好,且非常具有挑战性。如我提到的,我想在最基本的形式中构建一个完整的提取循环,然后开始专注于我的游戏的核心,即“武器网格系统”。想象一下,每个你拥有的武器都有一个1x1的单元结构,可以将物品放入其中以赋予武器一些增强的统计数据。例如,如果你拥有一个等级14的武器,那么单元结构将是14个单元。随着你升级武器,每个结构都会在一个随机连接的位置添加一个新的单元。你可以在这些单元中放置物品和艺术品,如果你使用不同结构和不同艺术品放置不同的物品,可能会获得独特且有趣的增强。 概念艺术在评论中 这将使玩家必须升级武器,并希望在结构中培养他们想要的构建。还想象有一些物品可以放入单元以增加下一个单元生长点与当前单元相邻的概率,另一方面,有些物品,如“夹子”可以放入单元以减少下一个单元生长点与当前单元相邻的概率。这使得玩家可以培养单元结构如bonsai树来形成独特且有趣的构建。这个想法让我很着迷,我想花费大部分时间开发这个系统作为游戏的核心。想象一下,玩家制作的物品和模式将决定他们的所有统计数据,如移动速度、健康值等。因此,玩家可以在建造方面走很多方向。如你对这个项目感兴趣,并有想法,请访问:https://discord.gg/pRuEqnYRt
PVE提取游戏进度
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