求助,我是一个年轻人,我不知道如何处理我的这个想法,应该学习并从零开始制作成游戏,还是只写一本关于它的书,我不知道求助。
项目概念(不知道标题)
十个名人醒来在一个巨大的地下设施中,没有记忆如何到达那里。他们的唯一目标是通过一系列不断增加的困难楼层直到到达地面逃脱。但是,这整个事件正在全国范围内直播作为世界上最受欢迎的电视节目。每天,观众投票决定下一个挑战什么。有时他们可能会投票支持uzzle挑战,物理障碍课程,心理游戏,社会实验。其他天他们可能会投票支持致命陷阱,迫使无法选择。前几层很危险,但可以生存,给了参赛者时间学习彼此并建立关系。第三层之后,挑战变得致命。每层最终都会失去一个参赛者。无论通过牺牲,背叛,意外,还是无法选择,总是有人会留在后面死去,才能让团队继续向上。这个循环重复,直到只剩下一个参赛者。最后一个获胜者终于到达地面,受到欢呼,闪光灯照射和数千名痴迷的粉丝。依据游戏中所做的选择,他们要么获得自由,要么在终点线上被杀。
游戏玩法
游戏以第一人称方式玩。玩家自由探索每个楼层,调查周围环境,解决谜题,寻找线索,和互动对象。每当玩家与其他参赛者交谈,游戏会切换到视觉小说格式,选择对话会决定友谊,竞争,信任和未来的事件。主要故事场景通过全动画风格的动画片段呈现。
可玩角色
有10个可玩主角。玩家在游戏开始时选择一个参赛者。每个角色都有:
- 他们自己的路线
- 唯一的对话
- 不同的结局
- 不同的强度和弱点
- 个人恐惧
- 后悔
- 业余爱好
- 技能
- 情感斗争
- 与每个其他参赛者的关系
玩家决定谁成为盟友,敌人,还是信任的朋友。不同的角色解锁不同的场景和结局,鼓励多次游玩。
参赛者
奈维昆恩(他们/他们)
- 职业:获奖调查记者
- 性格:冷静,智慧,观察力极强,奈维昆恩注意到所有人都忽视的细节。他们总是寻找真相,但在暴露腐败导致无辜生命受伤时,很难信任他人。
- 力量:观察力,调查,逻辑
- 弱点:信任问题
米娜帕克(她/她)
- 职业:国际偶像歌手
- 性格:乐观,活泼,受到数百万人爱戴。背后是被年头的无望期望和名人压力困扰的人。
- 力量:鼓励他人,冷静在社会压力下,快速学习
- 弱点:隐藏真实情感
埃利卡特(他/他)
- 职业:消防员
- 性格:可靠,勇敢,无私。埃利自然成为团队的保护者,总是愿意为了救人而冒险。
- 力量:身体力量,领导力,勇气
- 弱点:当有人死去时,他会责怪自己
诺拉曼(她/她)
- 职业:建筑师
- 性格:耐心,分析,解决复杂谜题的天才。诺拉详细计划,但在情况变得不可预测时,会遇到困难。
- 力量:策略,谜题解决,规划
- 弱点:当计划失败时会慌乱
萨吉莫雷诺(她/她)
- 职业:另类摇滚音乐家
- 性格:安静,讽刺,艺术家,萨吉看起来吓人,但实际上有一个惊人的关心心。他们经常帮助他人而不期望任何回报。
- 力量:创造力,情感理解,保持冷静
- 弱点:很难开诚布公
林阿基亚马(他/他)
- 职业:职业电竞选手
- 性格:快速思考,活泼,竞争激烈。林依靠快速反应和幽默来掩盖他害怕失望他人。
- 力量:反应快,快速决策,适应性
- 弱点:过度自信
瓦莱丽亚罗西(她/她)
- 职业:名人厨师
- 性格:温暖,魅力,保护性。瓦莱丽亚试图在众人中保持团队的士气,即使她内心深处也承载着深深的遗憾。瓦莱丽亚是无性人。
- 力量:团队凝聚力,实际思考,同情心
- 弱点:把别人的需求放在自己之前
西奥贝内特(他/他)
- 职业:奥运攀岩运动员
- 性格:安静,坚定。西奥在危险身体情况中 excels,但在情感方面遇到困难。西奥是跨性别人。
- 力量:灵活性,攀岩,耐力
- 弱点:情感遥远
莱拉奥卡福(她/她)
- 职业:野生动物摄影师
- 性格:好奇,同情,莱拉在可怕的情况下也能看到美丽。他们经常发现其他人忽略的隐藏路径和线索。
- 力量:探索,观察,保持冷静
- 弱点:很难离开人
卡西安瓦尔(他/他)
- 职业:世界著名幻术师
- 性格:迷人,神秘,无法读透。没有人知道卡西安是否在操纵每个人……还是只是保护自己。
- 力量:读人,欺骗,即兴表演
- 弱点:没有人完全信任他
传统关系
- 米娜帕克 × 萨吉莫雷诺
- 埃利卡特 × 西奥贝内特
- 奈维昆恩 × 莱拉奥卡福
游戏规则
- 不允许性化或粉丝服务。
- 角色有不同的身材,种族,文化和宗教。
- 角色经历不同的精神健康困扰和情感冲突。
- 每个参赛者都有自己的标志性姿势,反映他们的性格和情绪。
- 角色包括一个哥特/另类角色。
- 包含至少三个传统同性恋关系。
- 包含一个非二元性别角色。
- 包含一个跨性别角色。
- 包含一个无性别女性。
- 情感场景写得以适应各种玩家。
主题
游戏探讨:
- 名气
- 道德
- 牺牲
- 人性
- 信任
- 背叛
- 悲伤
- 希望
- 生存
- 娱乐的价格
观众正在观看节目逐渐成为设施运营者一样有责任参赛者遭受的痛苦,提出了问题:人们愿意观看多少痛苦为了娱乐?
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