我一直在思考如何让游戏教会玩家,而不总是依赖文字、对话、目标标记或传统教程。游戏中的元素,如级别布局、节奏、音效设计、框架、照明和信息的缺失,可以引导玩家的注意力并塑造他们的决定。最近,我写了一篇文章探讨了这一想法通过 Inside、Shadow of the Colossus 和 Journey 来实现。每个游戏都使用不同的大气,但所有三个都证明了环境和视觉设计如何在不不断解释的情况下传达规则、情绪、危险、方向和意义。核心论点是: >不所有教程都需要说话。大气不仅仅是游戏玩法的美学层面,它也可以作为游戏通信系统的一部分,并直接影响玩家如何学习、解释世界以及如何移动。您可以在这里阅读文章:https://open.substack.com/pub/nekonekos/p/en-silence-teaches-too-atmosphere?r=6mu4b7&utm_campaign=post&utm_medium=web&showWelcomeOnShare=true 我还想听听其他人的观点: 哪些游戏使用沉默、空间、声音或环境组合尤其好地引导玩家?
沉默和氛围如何可以教导玩家而不需要明确的教程
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