我于2026年5月27日发布了我的拼图游戏,梦想着能登上排行榜第一。残酷的现实?经过69天,我总收入只有2美元。没有营销预算,竞争如此激烈,但我还是从零开始,通过自己努力学习了很多。对其他单人开发者来说:你的首次发布时期望与现实有多大差距?
我发布了第一款独立游戏,期待着赚大钱。 69 天后,我只赚了 2 美元。
我于2026年5月27日发布了我的拼图游戏,梦想着能登上排行榜第一。残酷的现实?经过69天,我总收入只有2美元。没有营销预算,竞争如此激烈,但我还是从零开始,通过自己努力学习了很多。对其他单人开发者来说:你的首次发布时期望与现实有多大差距?
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