两周前,我们启动了我们游戏的测试版本,DepthLoot。今天我们完成了测试版本,想与大家分享我的测试体验。首先,我们启动了一个封闭的测试版本,目标是邀请10-20人参与。我们没有预期会有更多的人参加,因为在这个阶段,我们几乎没有进行任何宣传或广告。然而,在测试版本启动后的前10分钟内,约有100个账户要求访问游戏——很可能是机器人涌入——使我们无法准确选择20个人。结果,我们不得不几乎手动分发密钥给直接通过我们的Discord社区联系我们的玩家。这样我们就聚集了约10个人,在3天内,我们收到了大量的初步反馈,这些反馈帮助我们快速修复游戏的前几分钟和整个用户体验。接下来,我们开放了测试版本,让任何感兴趣的人参与,并在Reddit上发布了一个广告,宣布人们现在可以参与测试版本。花费了$300和4天的广告费用,我获得了335,210次广告点击和2,099次点击,点击率为0.626%。我不确定具体有多少测试玩家和白名单玩家加入,但我估计约有150名玩家和200名白名单玩家。重要的是,除了通过Discord的实时聊天收集反馈外,我们还在测试版本结束时发布了一个调查表,49人填写了这个调查表!这个调查帮助我们收集了大量的有价值信息,从玩家对游戏的整体感受和各个方面(如视觉效果或音乐)以及细节信息。值得注意的是,所有评论中至少有三分之一是在广告活动结束后一周内收到的。这表明那些看到广告的人可能没有能够立即玩游戏的足够时间,只有几天后才写下评论。因此,建议在广告活动结束后继续提供测试版本或demo版本,或类似的事情。总的来说,我认为测试版本是成功的,部分原因是广告——尽管它比我预期的要不那么有效,并且在结束后几乎没有产生任何结果。
首次试玩后评估
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