经常我会觉得我花在优化工作流的时间比实际做游戏的时间还多😅幸好,有时候会有成果出来!我刚刚发布了一套场景视图工具集,名为Smart Mouse 2,希望这可以减轻其他人在此方面的痛苦。作为UI重度游戏开发者,我一直感到编辑模式下无法直接选择Canvas元素是一个痛点。 Unity的路线图中是否有类似cursor-based UI选择功能的计划?UI Toolkit是否能解决这个问题?我自己找不到相关信息。
在unity中添加我希望是本地的功能—is 这些功能在路线图中?
经常我会觉得我花在优化工作流的时间比实际做游戏的时间还多😅幸好,有时候会有成果出来!我刚刚发布了一套场景视图工具集,名为Smart Mouse 2,希望这可以减轻其他人在此方面的痛苦。作为UI重度游戏开发者,我一直感到编辑模式下无法直接选择Canvas元素是一个痛点。 Unity的路线图中是否有类似cursor-based UI选择功能的计划?UI Toolkit是否能解决这个问题?我自己找不到相关信息。
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