我们是一对人团队,打算在10月份的Next Fest上使用我们的一个时间槽,我宁愿在这个帖子中尝试一下,而不是在11月份。
设置:第一人称生存制作游戏,30分钟回合,随机生成的岛屿,单人或四人合作。商店页面已经上线了几周。我们计划在11月份发布早期访问版,并且我们还在决定在月份的哪个时间点发布。Next Fest 将于10月26日关闭,所以早于11月份的发布时间大约在节日后两周,而晚于11月份的发布时间则在四到五周。
支持早期发布的理由:愿望单在此时最为新鲜,节日流量可以直接转化为发布日销售,而不是在一段时间后逐渐衰减。
支持等待的理由,以及我一直在考虑的理由:两周的时间并不足够来对demo中的反馈进行实际操作。如果几千人玩了它,并且共识是回合太长了,或者合作模式下没有匹配功能,玩家就会分散开来,我们无法在两周内修复这些问题。我们将会发布已经知道是有效的反馈,而我们还不能采取任何措施来解决这些问题。
对于已经将节日转化为发布的人:
- 你使用了多少时间间隔,并且你是否会再次使用它?
- 你将节日视为数据收集还是仅仅是愿望单的推广?这似乎需要不同的发布时间间隔。
- 在11月份晚期的什么时候,节日噪音会开始影响小型EA发布,足以抵消额外的开发时间?
商店页面提供了游戏的实际内容,因为生存制作涵盖了很多内容,而回合长度是这个游戏最不寻常的部分:https://store.steampowered.com/app/4981810/Escape_the_Flood/
如果你愿意,我可以在发布之后提供更多的数据,包括愿望单数量、节日期间每日数据和发布转化率。由于短时间间隔的早期访问发布的公开数据不多,我宁愿增加它而不是不增加。
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