大家好,我已经在开发游戏有一段时间了。由于我对编程没有很强的背景,我最初使用RPG Maker开始了我的游戏开发之旅。事实上,我使用这个引擎开发的游戏《Realm Roads》目前可以在Steam上免费玩。随着AI工具的发展,游戏开发变得更容易,我自然开始将它们融入我的工作流程中。受《Silkroad Online》——我在童年时期喜欢的MMORPG——的启发,我想创造一个2D管理/防御游戏,围绕保护从商人身上偷窃的商队。这种想法 ultimately导致了我的当前项目:《Silkroad Defenders: Hunter Manager》。我最初使用Rosebud AI prototyped和设计了游戏,通过具体的提示生成了初始草稿。对于视觉效果,我将RPG Maker的预设资产与Getimg.ai生成的AI艺术结合起来。然而,当项目增长并且我添加了更多的内容时,Rosebud中的AI环境开始表现出一些混乱的行为。调试复杂的错误并且看到我的信用额度迅速消耗,使得我难以辩护使用的成本,尽管它仍然是一个非常成功的平台。为了克服这个问题,我导出了我的工作并继续使用Codex Windows应用程序进行开发。Codex允许我工作得更高效。 我可以创建不同的主题来处理不同的游戏机制和主题,并且它的直接文件访问能力使得代码编辑更加精确。另外,信用使用率也更高。对于音频,我使用Suno AI生成音乐,这是同样用于我的第一款游戏的工具。(是的,我为所有这些高级AI工具支付了月度订阅费用!)由于这个工作流程,我已经发布了《Silkroad Defenders: Hunter Manager》的demo。由于它仍然是使用各种AI管道开发的单人项目,所以可能还会有一些bug或平衡问题。 我非常希望从这个社区获得一些技术反馈: 你觉得从Rosebud到Codex的转变和工作流程如何? Getimg.ai的视觉效果是否与RPG Maker的预设资产融合得很好,还是艺术风格不一致? 你在玩的时候注意到一些bug或机械缺陷吗? 这个demo是否乏味?可能需要更多的内容等等。 你可以在Steam上免费测试这个demo:https://store.steampowered.com/app/4949260/Silk_Road_Defenders/ 请自由地批评我的作品、我的工作流程或游戏本身。我渴望从这个社区学习!