我在一个小型移动游戏工作室工作(情况不是最好的,但比什么都好)。在我找到工作之前和之后,我总是试图制作自己的游戏。起初,我制作一些小游戏,并在谷歌-play商店上发布它们。然后,我开始制作一个游戏,但在接近尾声时决定停止开发,因为游戏不够有趣,需要大量改进。之后,我获得了工作,因此暂时停止了自己游戏的开发。然后,我又开始制作自己的游戏。第一次开始制作游戏时,我没有工作,现在我有工作,但每天工作于两者之间非常困难。但这并不是主要问题,因为每天一点点工作最终应该会带来一些结果吗?我的问题是,我总是跳到很多想法,而不是专注于一个游戏。这周,我会想出一些东西并开始规划它,但在两周后,我会想出另一个游戏。多数时候,我会取消这个想法,因为我认为它非常枯燥。起初,我会很兴奋,因为我认为它很好,但随后我会发现这个想法枯燥,认为即使我自己也不会喜欢它。这一直持续到我开始认为问题可能在于我自己,而不是游戏想法。然而,我如何才能在完成第一关之前就发现游戏枯燥?有时,我甚至在开始写第一份剧本之前就会如此。唯一一个我一直想制作的游戏想法是一个非常大的游戏,但我一个人很难完成它,我也没有足够的钱来雇佣开发人员,所以我总是推迟这个想法。有一个GDD(游戏设计文档),使用Obsidian编写的,当然我也开始工作了一段时间,但很快我就意识到这个游戏太大了。不知道我的估计是否准确,但我认为在一个小团队中(10-15人)需要至少1-2年才能完成。所以,我总是推迟这个游戏,并告诉自己,如果我能制作出另一个成功的游戏,那么我就可以开始制作这个游戏了。现在,我正在考虑制作一个聚会/合作游戏,并且我有一个很好的想法,认为它会很有趣。但我只是想知道,是否我认为它会很有趣,因为我对新想法很兴奋,还是它真的会很有趣?我是否会在下周告诉自己,游戏很枯燥,并停止工作,并再次寻找另一个想法,继续这个循环而不结束?我感到自己陷入了一个无法结束的循环,无法摆脱。