大家好,我最近在Steam上发布了我的第一款游戏。这是一款2-8人联机游戏,玩家每轮轮流放置物品来建造(或破坏)通往终点的路径。初看起来有些人会将它与UCH相比,但实际上游戏机制和玩法是完全不同的。 我有一个游戏模式让我感到有些设计上的困扰。在这个模式下,玩家轮流行动,每个人掷骰子,掷出最高数的玩家先行动,然后是下一个最高数的玩家,依此类推。 当一个玩家正在行动时,其他玩家都会成为观众。观众可以对是否能让这个玩家到达终点或失败下注。这个模式本身很有趣,但是在8人联机时,轮流之间的等待时间会变得相当漫长。我不希望观众在等待时感到无聊。如果你在设计这个模式时会做什么来让观众保持兴趣?你知道另一个游戏是如何巧妙解决这个问题的吗?如果有机会尝试Patchkins Party,我非常感谢对这个模式的任何反馈。如果有人有更好的解决方案,我也很乐意听取。
需要一些游戏设计的建议
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