大家好,我最近在Steam上发布了我的第一款游戏。这是一款2-8人联机游戏,每轮玩家都需要放置物品来建造(或破坏)通往终点的路径。初看起来与UCH很相似,但实际上玩法和机制却有很大不同。目前我有一个游戏模式给我带来了设计问题。在这个模式中,玩家轮流进行,每轮玩家都要掷骰子,掷出最高点数的玩家先开始,然后是下一个最高点数的玩家,依此类推。其他玩家则变成观众。观众可以下注,看看这个玩家是否能抵达终点还是失败。这个模式本身非常有趣,但是在8名玩家时,轮流之间的等待时间变得很长。我不希望观众在等待时感到无聊。如果你设计这个模式,你会怎么做来让观众保持兴趣?你是否看过其他游戏用巧妙的方法解决了这个问题?如果有机会尝试Patchkins Party,我非常欢迎对这个模式的反馈。如果有人有更好的解决方案,我也愿意改变。