很久以前,我学习了C++和Python,并在终端上玩耍。之后,我决定尝试使用Unreal Engine,然后又转向了Godot来制作游戏。现在,在制作Godot游戏的过程中,我决定尝试学习Unreal Engine,只是因为好奇。所以我看了一个教程,然后尝试使用它。 WHAT发生在这个应用程序中的地方简直不可理解。有13,000多个引擎函数被埋在10年前的遗失文档之下,要找到它们的名称是多么困难。相比之下,Godot的C++语法简洁得多,声明一个变量就像是在做难事一样。整个引擎系统都是奇怪的。所有东西都是一个类,而不是将脚本附加到对象上,而是将对象和组件附加到自定义类(脚本)上。另外,还需要Visual Studio或Rider,和Epic Games Launcher才能运行它,引擎本身也非常庞大,达到了60GB,编译东西的时间令人发指。我的笔记本电脑根本跑不起来。Godot看起来是1000倍好用,Unreal Engine看起来只是多此一举。