大家好!我是保罗,程序员和独立开发者。刚刚完成了《死滚》(Deadroll),一款即将在8月21日登陆Steam的骰子建造类roguelike游戏。由于编程是我的职业,编码并不是最难的部分。艺术作品则是另一个故事,所以我选择了小块的像素艺术!我也在iPad上使用我从几年前学习吉他时学到的少部分知识制作了游戏背景音乐。总是有很多愚蠢的游戏想法浮现出来,所以我有很多原型在等待。《死滚》是运气好的一款游戏,它逃脱了原型文件夹并成为了我的第二款发布的游戏。第一次发布后,我了解到独立开发者推广游戏有多难。虽然这次仍然感觉很难,但我很激动,希望更多的人能够发现这款游戏!现在我找到这个社区后,我会回来分享我其他愚蠢的原型!
我的单人开发游戏将于8月21日发布!
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