求建议!1. 我们游戏的不同之处是,目前有一个冲刺和闪避的特性,以及不同的空中终极技和互动背景。你们想更多的攻击选项吗?比如说,冲刺攻击?比如说,按住基本攻击或技能的同时再按一次,可以发动一个不同攻击,专注于击退而不是伤害?或者说只有闪避才能触发?2. 你们觉得闪电是否应该击中竞技场的随机位置?或者说,如果你能损伤出口门旁边的发电机,围栏是否应该被电击?3. 每个角色是否应该有一个重击攻击,达到一定等级后?还有其他让游戏当前玩法更好、平衡更好的建议和创意想法都非常欢迎!我的学校刚刚开学,我可能不能像之前一样推出大型更新。但我仍然会每周更新,来防止我耽误时间。