我最近开始为我的项目和社区创建一套巨型画马包。由于只有我一个人负责所有工作,我很快意识到,如果不优化我的流程,承担如此巨大的项目(60种马皮毛变体×5种复杂动作,如行走、奔跑、后仰、踢腿和跳跃)将是一个噩梦。我的个人工作流程见解:当你是一名独行者时,粗暴的力量是你的最坏敌人。最初,我想在第一批品种上同时绘制线稿和着色。很大的错误。最宝贵的我学到的教训是建立一个完美的“基础模板”。我必须强迫自己在基本灰色轮廓之前完成100%的帧(所有5种动作)。只有当基础结构完美时,我才开始考虑颜色调色板或阿帕洛萨/匹诺色图案。一次完成了基础,添加60种不同外套就变成了一种平滑的调色板交换和在灰色基础上应用图案层的过程。如果有独自工作的艺术家们正在处理角色或敌人的巨大变体数量,请不要在基础动画锁定之前触摸颜色!这节省了我无数个重新绘制的时间。花了很多晚上的时间,但我对最终结果非常自豪。如果有人需要为 RPG 或农业模拟游戏添加马匹,可以在这里查看我的独自劳动的成果:https://alenia-studios.itch.io/horses-pack 当只有你一个人在项目上工作时,如何处理庞大的艺术任务?我很想听听你们独自工作流程的技巧!