我是一个独立开发者,通常开发小型基于物理的游戏。这次我试着使用Claude,以便能花更多时间在设计和艺术上。结果基本上很好,我已经用它构建了90%的游戏。但是,它在处理我的物理模块时遇到了困难……我正在开发一个简单的3D竞速游戏,汽车可以在墙上、倒立等情况下行驶。每次Claude碰到与三角学有关的内容时,它就完全失控了。它无法跟踪转换的轴,它忽略了我明确指出应该不忽略的核心计算,它会陷入长时间的尝试解决单个问题的方法,即使我已经明确指出这种方法不会起作用等。有没有人在使用其他代理人,可能比这个更好?我想知道是否应该切换,还是自己写游戏物理,让Claude处理其他部分。